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本書以Unity 2018版本為開發平台,從增強現實的基本概念出發,系統介紹AR相關理論、行業應用及發展趨勢,並且結合大量增強現實技術應用開發案例,從實戰角度系統地介紹增強現實開發相關知識。
本書共分為10章。第1章為增強現實技術概述,主要對增強現實理論進行介紹,重點介紹增強現實技術的概念、原理、特點、組成、分類、表現形式等內容。第2章為Unity3D基礎,系統介紹Unity3D下載與安裝、界面基礎、腳本編寫、資源獲取、發佈設置等內容。第3章為AR開發概述,結合多卡識別方式講解AR開發方法及開發流程。第4章為AR界面開發,重點講解界面設計原則以及UGUI各種控件使用方法。第5章為AR場景開發,基於Unity3D引擎講解AR場景環境搭建方法。第6章為AR視頻開發,主要介紹增強現實開發中音頻和視頻相關知識。第7章為AR動畫開發,重點對AR動畫知識進行概述,並基於Mecanim動畫系統開發AR角色交互動畫。第8章為AR交互開發,概述AR交互方法及分類,並且實現模型旋轉、縮放、動態加載、脫卡等功能。第9章為AR特效開發,重點講解增強現實開發中Unity粒子系統的屬性參數及實踐應用。第10章為AR遊戲開發,將前9章知識內容綜合,通過項目構思、項目設計、項目實施、項目測試過程完整講述AR遊戲開發過程。全書提供了大量應用實例,每章均附有PPT、習題、案例、素材、拓展學習等相關學習資源。
本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業的教學用書,也適用於廣大增強現實技術初學者以及有志從事增強現實應用開發的人員參考。
本書共分為10章。第1章為增強現實技術概述,主要對增強現實理論進行介紹,重點介紹增強現實技術的概念、原理、特點、組成、分類、表現形式等內容。第2章為Unity3D基礎,系統介紹Unity3D下載與安裝、界面基礎、腳本編寫、資源獲取、發佈設置等內容。第3章為AR開發概述,結合多卡識別方式講解AR開發方法及開發流程。第4章為AR界面開發,重點講解界面設計原則以及UGUI各種控件使用方法。第5章為AR場景開發,基於Unity3D引擎講解AR場景環境搭建方法。第6章為AR視頻開發,主要介紹增強現實開發中音頻和視頻相關知識。第7章為AR動畫開發,重點對AR動畫知識進行概述,並基於Mecanim動畫系統開發AR角色交互動畫。第8章為AR交互開發,概述AR交互方法及分類,並且實現模型旋轉、縮放、動態加載、脫卡等功能。第9章為AR特效開發,重點講解增強現實開發中Unity粒子系統的屬性參數及實踐應用。第10章為AR遊戲開發,將前9章知識內容綜合,通過項目構思、項目設計、項目實施、項目測試過程完整講述AR遊戲開發過程。全書提供了大量應用實例,每章均附有PPT、習題、案例、素材、拓展學習等相關學習資源。
本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業的教學用書,也適用於廣大增強現實技術初學者以及有志從事增強現實應用開發的人員參考。
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